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第114章 多人游戏(第2页)

既然已经进来了,费姝再怎么拒绝也不能马上被送回去,干脆抓紧时间试着完成任务。

【本游戏采用改革玩法,玩家随机可分配身份为吸血鬼与血仆,系统已为每位玩家随机分配好角色身份】

【本游戏为收集游戏,玩家可通过完成任务收集任务道具获得积分,只有吸血鬼玩家身上可以积累积分】

【身份随机分配时,已确认每一公会至少有一个吸血鬼玩家】

【最后游戏结算排名按照公会吸血鬼玩家获得的积分综合进行排名及奖励】

所以公会要保护好自己的吸血鬼玩家。

费姝看了眼自己的身份卡,上面写着吸血鬼。

但是他哪里有什么公会,费姝可怜巴巴地缩着,精致的脸已经皱成了一团。

费姝在1938的帮助下大致已经理解了这个游戏的规则。

【吸血鬼身份的玩家禁止使用特殊技能,禁止使用部分道具,关于游戏的争夺战只能由血仆进行战斗,一旦发现吸血鬼玩家本人参战或发动攻击视作违规,情节严重直接宣判死亡退出游戏】

【吸血鬼玩家可以通过游戏给与的特殊契约收服血仆,为自己的血仆补充行动的能量】

【血仆身份的玩家长时间得不到吸血鬼玩家的能源补充,将出现能力值下降体力值持续掉落等副作用,严重的情况下会直接死亡退出游戏】

【血仆只能从建立契约的吸血鬼处获得行动能量】

【吸血鬼付出充足的代价可以强制命令属于自己的血仆进行行动】

也就是说明明是本公会的血仆,一个不察可能会变成另外一个公会的血仆,在契约的束缚下为另一个公会打白工。

如果为了保险起见,可能建立契约后会直接把这个血仆“饿死”,或者直接逼迫这个血仆做不愿意的事情。

【吸血鬼玩家同样需要定期从血仆身上补充支撑活动的能源核心】

【系统温馨提示:吸血鬼的精力有限,请谨慎决定契约的血仆质量及数量】

【祝您好运!】

费姝深呼吸一口气,五分钟的时间已经差不多了,还有些细节费姝捏着说明书打算之后慢慢研究。

他拿到吸血鬼的身份是一种优势,毕竟可以强制跟血仆建立契约建立联系之后可以指挥血仆。

血仆只能有一个吸血鬼,但是吸血鬼可以有很多个血仆。

作为吸血鬼同样存在劣势。

因为被禁止了大部分有杀伤力的技能和道具,吸血鬼玩家战力变得很低,不察之下很容易被杀死。

而且只有吸血鬼玩家活到最后才能结算积分,各个公会战斗的时候肯定会优先击杀所有吸血鬼玩家。

幸运也不幸的是,这些跟他好像都没有什么关系。

费姝忧郁地窝在柔软的沙发椅上,像是只懒在猫窝里不愿意出门的猫猫。

他根本没有公会,也没有血仆自愿给他抓。

费姝也不愿意去抓别人公会的血仆,不说会不会一个照面就被秒杀掉,真的抓到了后面肯定也会拉了一堆仇恨挨毒打。

费姝打算做一只低调的宅家吸血鬼,说不定能在副本里活久一点!

除了公会奖励,个人奖励跟玩家在副本生存的时间挂钩。

吸血鬼也需要通过血仆吸血补充能量,费姝其实觉得他的身板都不用别人杀,大概会先把自己饿死。

五分钟彻底结束,窗外的乌鸦又开始在枝头蹦蹦跳跳,发出难听的嘎嘎声。

费姝面前那个钟表也彻底消散,餐桌干净整洁,只放了一杯清水。

消散时,伴随着金色的光点,像是魔法一般,手旁原本紧闭的黑色干花慢慢绽放。

餐桌上还突然出现了一张写着烫金字体的纸片。

费姝凑近了,细长的手指拿起纸片:

【游戏还为大家精心准备了惊喜彩蛋,请好好享受】

后面还带着一个俏皮的笑脸表情。

费姝把这张带着笑脸的明信片放在桌子上,不知道该说些什么。

他总觉得这个彩蛋不是什么好东西。

系统也没有那么不做人,虽然随机给玩家们分配了不可选择的吸血鬼和血仆初始身份,但还不知道根据什么标准匹配了初始契约。

隐隐有一条蓝色的线延伸出去,已经连接了一对吸血鬼和血仆的组合。

大部分是同一个公会的吸血鬼和血仆玩家,根据游戏引导的说明,只要双方会面都认同初始契约的存在,那么这条线就会自动变红,说明双方已经自动成立契约。

费姝看着自己的手,睫毛轻轻颤了颤,不解:“……这算是,什么意思?”

费姝的手上,一直有三条淡红色的线延伸出去,穿过墙壁去往了不知名的方向。

大多数拿到吸血鬼身份的玩家都有些兴奋,每个公会都会竭力保护吸血鬼玩家,只要不单独出去找死,吸血鬼玩家的特殊性足以让他们横着走。

这次暴君榜进来的三个玩家恰好刷在了一起,现场的气氛尴尬又沉闷。

虽然这次是他们三个进来完成任务,但这并不意味着他们的关系有多好,或是有什么默契。

只是纯粹一时运气差了点,丢的点数太小,麻烦任务落到了自己身上。

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