不过在二技能一段过后也能直接点普攻放a,保持远距离的位置。
想到这,他眉头才松开。
二段应该是打伤害和接技能的,毕竟有扫地,还是个位移。
接下来就到死迪这个忍者的绝对核心技能了,准确来说是个会随着时间自动回复的子技能。
死迪血条下方有个黄色能量条,满了以后就会解锁一个子技能。
死迪可以立刻召唤一只大粘土鸟飞起来,飞行阶段移、普攻以及双技能都会生改变。
这时能量条持续衰减,能量条耗尽后,死迪无法飞行从而落地。
值得一提,上鸟也有伤害判定!
“哦?那岂不是可以反手直接上鸟,然后快拉开距离了?”迪达拉眼前一亮。
“没错。”古诚点头。
死迪的精髓就在于上鸟,强度过一半就在这只鸟上面了。
开局上鸟,反手上鸟,大部分玩家基本都是这么玩的。
骑鸟的时候,死迪普攻会朝斜下方丢出起爆粘土小鸟,攻击的度和频率都非常快。
而在能量条快消失的时候,也可以继续点击普攻,强行延长骑鸟的持续时间。
有上鸟,就有丢鸟。
上鸟后的一技能,死迪会扔出一个粘土分身和骑着的这只起爆粘土大鸟一同向前方飞出。
命中敌人后大鸟会将其直接撞飞,最后膨胀爆炸,死迪自身则在此之前已经翻身落在地面。
空中二技能,死迪会和粘土大鸟一起螺旋升空,随后缓慢的落下。
和地面二技能一样有第二段,死迪会带着粘土大鸟朝前方俯冲轰炸。
“等等,这样一来岂不是”
迪达拉忽然想到什么,操控死迪二技能升空,上升之后他立刻点击普攻。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
此时,很多观众直接傻眼。
死迪居然就保持在了一个极其夸张的高度!没有再落下来!
“没错,死迪可以通过普攻来延续高度,延迟落下时间。”古诚说。
“哈哈哈!不错不错!”迪达拉目前为止对这本命忍者很满意,“来看看终究的艺术吧!”
奥义!c!
死迪从口中吐出巨大的粘土人偶,人偶飞膨胀到一个夸张的大小,到达极限炸开。
人偶的爆炸会将极小的粘土炸弹散布到空中,进入敌人体内引细胞层次毁灭。
最后,爆炸会让整片小树林灰飞烟灭,使范围内一切完成升华。
别问为什么有小树林!死迪开大后会把敌人带进小树林也没什么值得奇怪的吧?
总的来说,死迪这个忍者各方面能看到活迪的影子。
死迪二技能丢出三只小鸟就是活迪一技能,上鸟后丢大鸟就是活迪二技能。
一个大招c,一个大招c。
“c粘土蜘蛛之前忍者也用了”迪达拉自言自语的点点头,又忽然问道:“那c呢?怎么不见c龙啊?”
因为c龙太大了,决斗场放不下……古诚面无表情,最终还是没把这话说出来。
“咳,看看吧。”
当敌人和死迪的血量降到一个纬度以下,大概是自身血条低于o,敌人血条低于o。