若自身[震颤]不低于层,则硬币威力+
获得层[嘲讽值]和层[lb式武力压制]
对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]
[正面命中时]:获得层[震颤]
对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]
[正面命中时]:获得层[震颤]
对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]
[正面命中时]:获得层[震颤]
对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤]对目标造成层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]
[正面命中时]:获得层[震颤]
攻击后:使自身[再次装填]
「lb式武力压制」
·造成的[震颤]强度+
·获得与造成的[震颤]层数+
·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在
[震颤-共振]:
·自身每有层该效果强度,获得层[易损],受到的怠惰伤害大于o点时,自身下回合获得层[震颤]强度
·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在
·回合结束时减少一层
防御:我身做盾
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:+
不可摧毁硬币
消耗层[弹药],对目标造成层[震颤]强度
[拼点失败时]:获得层[守护]
被动:登场时,获得层[弹药]
前场被动:弹药补给
暴食共鸣x
回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得层[弹药](包括特殊弹药)
支援被动:武力压制
怠惰持有x
我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有o概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「lcb」、「lb」或「lca」字符,则有o概率造成[震颤引爆]
“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”
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