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人格自制篇 lccb林渊(第3页)

若自身[震颤]不低于层,则硬币威力+

获得层[嘲讽值]和层[lb式武力压制]

对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]

[正面命中时]:获得层[震颤]

对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]

[正面命中时]:获得层[震颤]

对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成层[易损]

[正面命中时]:获得层[震颤]

对目标造成层[震颤]强度,消耗自身层[震颤]对目标造成层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]

[正面命中时]:获得层[震颤]

攻击后:使自身[再次装填]

「lb式武力压制」

·造成的[震颤]强度+

·获得与造成的[震颤]层数+

·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在

[震颤-共振]:

·自身每有层该效果强度,获得层[易损],受到的怠惰伤害大于o点时,自身下回合获得层[震颤]强度

·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在

·回合结束时减少一层

防御:我身做盾

罪孽:怠惰

攻击类型:打击

硬币:+

不可摧毁硬币

消耗层[弹药],对目标造成层[震颤]强度

[拼点失败时]:获得层[守护]

被动:登场时,获得层[弹药]

前场被动:弹药补给

暴食共鸣x

回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得层[弹药](包括特殊弹药)

支援被动:武力压制

怠惰持有x

我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有o概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「lcb」、「lb」或「lca」字符,则有o概率造成[震颤引爆]

“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”

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