对目标造成层[沉沦]强度,自身理智值不高于-时,造成层[破裂]强度
对目标造成层[破裂]强度
对目标造成层[破裂]
[反面命中时]:对目标造成层[破裂]
对目标造成层[沉沦]
[反面命中时]:下回合获得层[强壮],对目标造成层[易损]
技能三:开!
罪孽·忧郁
攻击类型:刺击
硬币:o---
使用时:目标每有层[沉沦]强度技能最终威力+(至多+o)
目标每有层[破裂]强度,伤害增加
对目标造成层[沉沦]和[破裂]强度
对目标造成层[沉沦]和[破裂]
将目标的[沉沦]转化为[沉沦溢满]
对目标下回合造成层[易损]
强化反击:雨伞挥打
罪孽:暴怒
攻击类型:刺击
硬币:--
使用时:目标每有层[沉沦]强度,伤害增加o(最多oo)
不可摧毁的硬币
对目标造成层[麻痹]
不可摧毁的硬币
对目标造成层[沉沦]和[破裂]强度
[反面命中时]:下回合获得层[潮湿]
[潮湿]:自身造成的[沉沦]层数+,若携带有[狐雨],则适用以下效果
-自身进行有利拼点时技能最终威力+
-自身进行不利拼点时技能最终威力+
-点数与目标大于或等于时,摧毁目标的最后一个硬币(包括不可摧毁的硬币)
-回合结束时减少层
[沉沦溢满]:受到伤害时,若每技能正硬币为居多,则理智值减少
([沉沦溢满强度]点)并减少一层,负硬币居多则反之,同时存在[沉沦]时,优先触本效果判定
-若理智值为固定的点数,则受到[沉沦溢满强度]点忧郁伤害
-若理智值达到无法减少或增加的值,则受到等值的忧郁伤害
被动:自身受到的加理智值变为减理智值(包括拼点胜利),自身无法即因为动ego扣除理智值而侵蚀以外的方式被侵蚀。
前场被动:湿冷破布
忧郁共鸣x
拼点胜利时:目标无法动后续效果(如反击,不可摧毁的硬币等)
上述效果动时,下回合开始时,获得一层[潮湿]
支援被动:流浪街头忧郁共鸣x
我方随机两个角色获得一层[潮湿]
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