自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+
目标[震颤]强度每有层,则硬币威力+(最多+)
消耗自身层[震颤]技能威力+并造成的伤害+o
获得层[震颤]
获得层[震颤]
对目标造成层[震颤]强度和[震颤引爆]
[正面命中时],对目标造成层[震颤]和层[震颤]
对目标造成层[震颤]和[震颤引爆]
[正面命中时],对目标造成层[震颤]强度和层[麻痹]。
技能三:背水一战
罪孽:暴食
攻击类型:打击
硬币:+++
使用时:目标每有层[震颤]强度,硬币威力+(最多+)
消耗自身层[震颤]技能和硬币威力+
自身每有一层[白齿]技能威力+,造成和获得的[震颤]层数+
丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]
对目标造成[震颤引爆]
[正面命中时],下回合获得层[强壮]
对目标造成[震颤引爆]
[正面命中时],下回合获得层[强壮]
对目标造成层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度
[正面命中时]:获得层[震颤]
对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]
对目标下回合造成层[易损]和层[攻击等级降低]
[臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-)
·至多层
·回合结束时层数-
[震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:
·消耗的本效果强度若不低于o层,则自身混乱条前移
·每消耗本效果强度层,回合获得层[攻击等级降低]和层[防御等级降低]
被动:越战越勇
自身一回合触的[震颤引爆]若不低于次,则下回合获得层[硬币加算强化]
防御罪孽:怠惰硬币:+o
可拼点防御
使用时:获得层[震颤]
若自身[震颤]不低于层,则下回合获得层[攻击等级提升]
前场被动:利滚利
暴食共鸣x
对目标造成[震颤引爆]时有o概率再次触(一次[震颤引爆]最多触次),每触一次下回合造成的伤害+o
支援被动:事务达标
怠惰持有x
罪孽共鸣数若不低于,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-)
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