&esp;&esp;罢了,就玩一次。
&esp;&esp;“抽奖是怎么个抽法?”
&esp;&esp;“5积分一次。选中格子所对应的就是您这次的奖品。”
&esp;&esp;眼前再次出现了轮盘,显示中奖几率50。其中30是道具奖励,20积分奖励,剩余盘面,除了空,还有10的惩罚。
&esp;&esp;看上去中奖率还挺高。
&esp;&esp;“机遇与风险同行。小姐姐不要担心,放心按下抽奖键。”
&esp;&esp;陶然随意一拍,抽了一次,随后心里就有了数。
&esp;&esp;这转盘和刚刚选号码的那种不一样,选定之后,它还要在惯性作用下转动好久,那这里面,门道就多了。
&esp;&esp;现实世界里,谁还没有过几次抽奖时眼看到了大奖区,最后指针却是落在“谢谢惠顾”的经验?
&esp;&esp;这系统该不是诈骗积分吧?
&esp;&esp;所幸,陶然这一拍,指针停留在了一处标识为礼物的格子上。
&esp;&esp;“恭喜小姐姐,是道具奖品哦。”
&esp;&esp;点开一看,陶然无语。
&esp;&esp;“恭喜小姐姐获得喇叭道具一件。”
&esp;&esp;“有什么用?”
&esp;&esp;“喇叭道具可以让小姐姐在单层闯关中开启一次语音。使用后同层玩家都能听到小姐姐的声音。”
&esp;&esp;“”就这?垃圾!
&esp;&esp;好吧,5积分糟蹋了。还剩了550积分。
&esp;&esp;“小姐姐运气不错,再来一次抽奖吧?每满十次抽奖,可以获赠一次哦。”
&esp;&esp;“谢谢,不用了。”
&esp;&esp;“我们的最高奖项有3000积分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!”
&esp;&esp;“小助理,你还有其他功能吗?”
&esp;&esp;“我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。”
&esp;&esp;“”也就是除了劝说抽奖,没有其他作用了?“谢谢!”
&esp;&esp;陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的,毫不犹豫退出页面。
&esp;&esp;然而这个小助理大概启动了就关不掉,还是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了静音喇叭,屏蔽了她的声音。
&esp;&esp;在屏幕上按了继续键,回到主任务。
&esp;&esp;页面有文字出现。
&esp;&esp;请回答问题。
&esp;&esp;玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。
&esp;&esp;建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。
&esp;&esp;页面出现了一个问题。
&esp;&esp;“提到‘塔’,玩家最想去到哪个塔?”
&esp;&esp;a:雷峰塔
&esp;&esp;b:金字塔
&esp;&esp;c:比萨斜塔
&esp;&esp;d:童话里的高塔
&esp;&esp;“”
&esp;&esp;陶然捕捉到“去到”两个字。
&esp;&esp;这是起始关卡的背景吧?
&esp;&esp;若论熟悉度,肯定是选a。雷峰塔,她的第一反应就是许仙白娘子。
&esp;&esp;b么,第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,还是陵墓,有点害怕。
&esp;&esp;至于c,提到比萨斜塔,她只记得“两个铁球同时落地”的故事,顺而想到物理,谢谢,好走不送。
&esp;&esp;按着上次生存游戏的经验,毫无疑问,选择d可能才是明智的。
&esp;&esp;童话,孩子看的。
&esp;&esp;应该会简单点。
&esp;&esp;童话里的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。
&esp;&esp;这么一想,她最终选择了d。
&esp;&esp;随即,页面答案下出现了解释。