而假面作为版型特色牌,操作空间是非常大的,对比赛局势的影响也更大。
因此,即便这个版型中好人牌要更强势一些,凌左依旧选择了假面牌。
当面前的小屏幕中出现12张未知身份卡牌时,凌左毫不迟疑,果断点在跟自己座位号相同的3号身份卡牌上面。
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旋即,屏幕中其他身份卡牌纷纷消失,3号身份卡牌逐渐放大,并翻转过来。
两个大字出现在屏幕之中:假面!
在凌左选择假面这张牌的时候,就有考虑过要不要使用“全局视角卷轴”。
全局视角卷轴:拥有全局视角,可以知晓所有玩家的身份底牌和夜间动作。
毕竟假面牌是在舞者牌后边行动的,若有全局视角的话,可以将舞者牌克制的死死的。
看到舞者的操作后,可以借刀杀人,通过面具技能,将舞池中的好人牌弄出局。
如此一来,舞者的舞池技能相当于在为狼队工作,比赛走势亦会朝着对于狼队更有利的方向发展。
但凌左暂时不会使用“全局视角卷轴”,即便真决定使用,也要等到警下报完死亡信息。
毕竟,若自己首夜出局,早早使用“全局视角卷轴”的话,道具就白白浪费了。
在凌左考虑是否需要使用“全局视角卷轴”的时候,其他11位选手纷纷拿到了各自的身份底牌,并不断观察彼此的面相,以确定对方身份。
与此同时,直播界面开始公布本局比赛的观战视角。
“本局比赛的观战视角为单人转全局,首日为单人视角,进入第二夜后转为全局视角。”
“首日单人视角,抽取号码为10。”
“10号选手玛丽的身份为狼人。”
观战视角确定下来后,立刻引起观众们的激烈讨论。
“虽然不是全局视角,但单人转全局也能接受。”
“说的没说,这个板子最重要的两张牌,舞者牌和假面牌都是第二夜才开始发动技能,进行博弈的。”
“幸好第二夜能转全局视角,不然我肯定会看懵的。”
“主要这个板子的死亡信息,能盘的可能性太多了,闭眼视角会非常混乱。”
“舞者的技能效果,本身能盘的东西就足够多了,再加上假面的技能,就愈发乱套了。”
“首日有狼人视角也不错,至少不用分辨预言家了。”
“我特别想分辨预言家,不给我机会啊!”
“额,楼上的站边准确率很高吗?”
“并不高,但我看重的是站边过程,而非结果。”
“……”
“难道我说的不对么?”
“对,对,对,你说的都对!”
“站边啥的都不重要,我希望咱们三位龙国选手能够同阵营,然后携手获得比赛胜利。”
“+1。”
“+11。”
“+111。”
“+1111。”
“好家伙,你们都是单身么?嘿嘿,我有女朋友!”
“……”
“……”
“……”
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