以感知情绪的方式判断战争走向的策略,彻底失效。
意识到神秘指挥官也在操控玩家族明面指挥官的情绪变化,地念邪灵彻底放弃了这套战术。
这意味着情绪变化不一定是真相,也有可能是欺诈性战术。
就像是刚才的喜悦情绪。
突然间的喜悦,让它以为自己中了玩家族的埋伏,选择果断撤离。
结果却发现玩家族的承伤流兵种迅速补上了缺口,重新构筑起防御线。
决策上的失误让地念邪灵暴跳如雷。
念头转瞬间,它用黑雾封上了神王还在念叨的嘴巴,视线投向战场。
三方势力在战力对比上,它操控下的黑潮毫无疑问处在最强位置。
玩家族的战力最弱,却也最难缠。
尤其是暗中的神秘指挥官,能力丝毫不弱于邪眼。
甚至在战争经验上还要强于邪眼。
与其交手的过程,它也在学习对方的战争指挥方式。
包括之前的欺诈战术,让它学会了如何通过有效与无效的穿插指令,让敌方指挥官陷入推演过度的陷阱。
心中因为被骗而感到愤怒的同时,它的内心也是升起一丝钦佩。
这样的对手,既是强敌,也是老师。
“地念,尝试更改指挥习惯,可以插入错误指令。”
邪眼的提示在脑海中响起,地念邪灵随即点头。
随后按照邪眼的要求,改变自己的指挥习惯,避免被建立数据模版。
接下来,它开始变换指挥风格与战术节奏,乃至决策逻辑。
可以肯定的是,神秘指挥官正在不断收集它的习惯信息,也通过习惯信息展开了多次反制策略。
这是大忌。
它必须让玩家族的神秘指挥官摸不透自己,也要让自己没有固定的指挥逻辑。
为了保持信息不对称的状态,地念邪灵选择随机策略模式。
通过战场上收集的数据信息,模拟推演各种可能性。
每一次行动都是从最新生成的策略库中随机抽取,以此打乱神秘指挥官对自己的认知框架。
这种随机性,地念自己都无法预测,对方显然也没法判断。
其次,他将指令的传达以三种形式穿插进行。
分别是欺诈、有效、错误。
错误指令也就是故意犯错,做出错误决策后会出现节奏断裂,反而会让神秘指挥官无法判断自己真正的想法是什么。
正如地念邪灵所想。
出现“错误指令”
后,神秘指挥官的节奏明显放缓,也跟着失去了指挥的连贯性。
高强度的对抗,让地念邪灵的眼眸布满血丝。
战争也随之走向尾声。
玩家族的神秘指挥官虽强,但参战的玩家军团战力,显然无法适配这名指挥官的能力。
战争走向已经逐步明朗。
但这一战它也付出了不小的代价,为了抵御玩家族和虫族,资源上存在严重损耗。
此时神王也在与1号游客进行着沟通。
召集玩家讨伐恶霸,除了想要出一口恶气。
还有一个核心目的是从地念恶霸手中获取“冰雾吐息”
这只源初怪物。
但现在这只源初怪物始终都没有现身。
战线无法推进,刺客流玩家也无法杀进黑潮后方寻找源初怪物踪迹。
整场战役打下来,他们甚至都没能见到冰雾吐息的影子。
黑潮就像是一层密不透风的壁垒,想要藏匿源初,哪怕是1号游客也无从下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空间跳跃类命魂特性,可以轻易在黑潮中往返。
面对神王的询问,1号游客给出回答后,并表示:
“虽然无法通过战争手段获得源初,但地念恶霸既然抓捕源初怪物,就证明它知晓我们想要源初,且已经发现我们施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容领主命魂后不久,你就在战场上使用了和领主特性近乎一样的能力,这肯定引起了它的怀疑。”