但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。
伴随玩家军团的发展,节点空间正在不断增加。
帝冢山脉、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界……往后显然还会有更多的分支节点出现。
通过玩家军团的发展趋势可以看出,新节点的诞生与玩家数量的增长有关。
怪物世界是真实世界,除了极少数地区可以刷新怪物,大部分地区被玩家探索过后,短时间内难以生成满足萌新玩家需求的资源。
例如彩雾海岸附近地区已经没有任何怪物可以狩猎,需要探索更远的地区才能狩猎到怪物。
或是地区强度升级,导致萌新玩家无法在此地区狩猎成长。
例如帝冢山脉和凛冬雪原这两个地区。
最初这两个地区都非常符合萌新玩家的成长所需。
随着地念恶霸、战斗虫族、极乐军团的快速成长,对抗强度逐渐升级,已经不再适配萌新玩家。
这时候,幕后的那位高维存在就会开辟新的空间节点。
地窟世界的初始场景“机械废墟”
,在不久后也会陷入类似的情况。
所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。
地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。
现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。
地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。
最后的抗争还在继续。
玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。
虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。
星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。
将战争利益最大化。
这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。
他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。
这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。
萌新玩家的循环复活战术,充当的是战场炮灰的角色。
通过集体冲锋尝试打乱黑潮和虫潮的作战节奏,其次也可以用来试探这两支势力的意图,战力价值有限,主要是策略上的价值。
但并非完全没有战力价值。
萌新玩家释放的也是规则特性能力,还是能对特定目标造成破防伤害。
战争过程中,炮灰萌新堪称战场上的搅屎棍。
不进行限制,萌新玩家就敢从各个方向往黑潮和虫潮后方冲锋,进行无休止的捣乱。
选择针对性屠戮,又会被牵制一部分战力。
这套战术在地念邪灵,乃至虫族主脑眼里,也只有玩家族敢这么玩。
要是其他势力敢上炮灰战力,结果正好相反。
炮灰这类易消化的养分,不断冲锋的代价就是让它们越战越强。
来多少,吃多少,堪称持续输送的养分。
但玩家族不同。
哪怕击杀吞噬也产不出一丁点能量。
全场最激动的也是萌新玩家,他们得到的指令基本只有两个。
往弹幕提示的坐标地点集结,然后吼叫着朝另一个坐标地点发起悍不畏死的冲锋。
着实过了一把荣耀史册里才有的战争瘾。
这次体验,也让许多萌新玩家见识到了新手村的可怕。
论坛时常有玩家开玩笑说:你要是真牛逼,就去新手村闯一闯。
正如这类玩家所说,新手村已经是玩家群体眼里,顶尖玩家的最高荣耀殿堂。
是玩家军团中最拔尖的那一拨人,才有资格前往的巅峰战场。
但快乐终有结束的时候。
三方混战中,玩家死亡人数逐渐无法构成战阵。
前线承伤流玩家组成的防线被黑潮撕裂,瘟疫系兵种跟随天灾系兵种杀进第二战线。
另一边,虫族大军也跟着撕裂了左翼防线。